Opisy Bijuu i zdolności Jinchuuriki Technik pasywnych się nie uczymy,po prostu je umiemy i już.
Można także na własne życzenie stracić kontrole nad demon w tedy kage decyduje ile ogonów się pojawiło jednakże taka decyzja wymaga poświecenia a wiec tak po pierwsze gdy tracicie kontrole nad sobą nie piszecie już w danej misi lub w walce kage lub sędzia decyduje co z wami się stało po drugie gdy np osiągnięcie 2 poziom kontroli nad demonem ale straciliście nad nim panowanie np w misi(na własne życzenie) spada wam poziom kontroli nad demonem o 1 ale np gdy osiągnęliście 2 poziom kontroli nad demonem na randze chunin to po spadnięciu waszej kontroli o 1 możecie znów go wytrenować na tej samej randze jeżeli jednak tracicie kontrole nad sobą a nie macie żadnego poziomu to w tedy tracicie umiejętności pasywne i musicie je wytrenować o trening prosicie kage Ichibi no Shukaku (Suna no Shukaku) + 500 czakry dla Jinchuuriki
Jinchuuriki: -
Demon budzi się, gdy posiadacz śpi. Przez to nawet w nocy człowiek noszący Shukaku nie może nawet zmrużyć oka, dlatego posiada ciemne otoczki wokół oczu.
Pasywne: Automatyczna i błyskawiczna ochrona piasku, korzystanie z technik piaskowych bez zużycia własnej chakry, demon przekazuje Jinjuuriki chakrę.
1.Pojawia się powłoka demona, dzięki czemu Jinjuuriki ma ochronę przed bronią miotaną i Taijutsu
2.Nasze ciało spowija piasek, zmieniamy się w pół demona. Siła, wytrzymałość znacznie wzrastają.
3.Zmiana w miniaturę Shukaku.Techniki Fuuton nie wymagają użycia chakry.
4. Wyrasta ogon. Zyskujemy możliwość wydłużania kończyn i regenerowania się za pomocą piasku.
5.Pełna forma Ichibi'ego. W tym stanie Jinchuuriki zasypia, tracąc kontrolę nad swym demonem.
Techniki Shukaku: Futon: Renkudan,Tanuki Neiri no Jutsu, Suna no Tate, Shukaku no Hoko, Shukaku no Tate, Futon: Mugen Sajin Daitoppa, Kuusa Bouheki, Ryuusa Bakuryuu, Sabaku Rou, Suna no Me, Suna no Mayu
_______________________________________________________________________________
Nibi no Nekomata (Nibi no Bakeneko) + 700 czakry dla Jinchuuriki
Jinchuuriki: Minato Namikaze
Jinchuuriki posiada oczy zbliżone do kocich.
Pasywne:Widzenie w ciemności, telepatia, zwiększona szybkość i zwinność, pirokineza,demon przekazuje Jinjuuriki chakrę. Jinchuriki nie mal nie odczuwa bólu przy obrażeniach bardzo szybka regeneracja ciała i leczenie ran
1.Pojawia się błękitna powłoka demona, zwinność i szybkość znacznie wzrastają, dodatkowo ciało przybiera kocie cechy (pazury, zmienione uszy, oczy)
2.Pojawia się ogon. W tym stanie możemy przyzwać jedną osobę, którą kiedyś zabiliśmy i kontrolować ją.
3.Jinjuuriki wydobywa z siebie ryk, który wprowadza wszystko w promieniu 10m w stan powolnej agonii. Można również wskrzesić wybraną postać z gry bądź misji.
4.Następuje zmiana w miniaturkę Nibi'ego. Pojawia się drugi ogon. Cały teren w odległości 10km można zamienić w gęstą noc. Wskrzeszanie umarłych i kontrola ich umiejętności
5.Przemiana w wielkiego, błękitnego kota. Zyskujemy ogromną siłę i możliwość tworzenia ognistych fal z pyska.
_______________________________________________________________________________
Sanbi no Isonade (Sanbi no Kyodaigame) + 900 czakry dla Jinchuuriki
Jinchuuriki:
Pasywne:Tworzenie bardzo gęstej halucynogennej mgły na szerokim obszarze i przemieszczanie się w niej, oddychanie pod wodą, demon przekazuje Jinjuuriki chakrę.
1.Ukazuje się niebieska powłoka która chroni cię przed atakami Katon oraz ataki Suiton wycelowane w Jinjuuriki wzmacniają go.
2.Kształtuje się pierwszy ogon. Generowanie wody z własnego ciała do technik Suiton, które dzięki temu nie zabierają chakry.
3.Pojawia się drugi ogon. Transformacja w miniaturkę, średniej wielkości żółwia.Możliwość regeneracji ran i chakry w pobliżu zbiorników wodnych (5% na turę).
4.Dowolna kontrola wody wokół siebie (zmiana jej temperatury, kształtu itp).
5.Wyrasta trzeci ogon. Zmiana w pełną formę Sanbi'ego - wielkiego, 3-ogoniastego żółwia, który porusza się bardzo szybko, a jego twardy pancerz jest niemal niezniszczalny. Tworzenie tsunami. Ryk związany z akustyką, który poprzez wodę roznosi się w 360', niszcząc teren wokół.

_______________________________________________________________________________
Yonbi no Sokou + 1200 czakry dla Jinchuuriki
Jinchuuriki:
Znakiem rozpoznawczym Jinchuuriki jest duży znak przekreślający nos.
Pasywne:Odporność na wszelanie trucizny i gorące temperatury, łączenie technik Katon i Doton które dają Youton (lawa), demon przekazuje Jinjuuriki chakrę.
1.Pojawia się powłoka koloru jasnopomarańczowego, którą pokrywa żrący kwas, raniący każdego, kto będzie chciał dotknąć Jinjuuriki.
2.Jinjuuriki zyskuje możliwość plucia kwasem. Wokół 3m od niego wszystko obumiera.
3.Kształtuje się drugi ogon. Powstają pazury, które mają w sobie truciznę. Każde draśnięcie powoduje tymczasowy paraliż miejsca, w którym znajduje się rana.
4.Pojawia się trzeci ogon i zamieniasz się w miniaturkę demona. Możesz wypluwać ogromne ilości trującego dymu i kwasu silnie żrącego bez zużycia chakry. Twoja krew jest bardzo silną trucizną. Jeżeli zranisz przeciwnika to również przeciwnik zostaje zatruty.
5.Wraz z pojawieniem się czwartego ogona następuje zmiana w Bijuu. Można latać z ogromną prędkością oraz tworzyć kratery lawy.
______________
Gobi no Hokou + 1400 czakry dla Jinchuuriki
Element: Iluzja
Jinchuuriki:
Pasywne:Iluzje nie wymagają kontaktu wzrokowego , nauka Genjutsu A i S bez wymaganej specjalizacji, perfekcja w każdym posiadanym żywiole, demon przekazuje Jinjuuriki chakrę. Iluzje są skuteczne nawet na Jinchuriki
1.Ogarnia cię wielobarwna powłoka dzięki której możesz tworzyć iluzje, które urzeczywistniają się (ból będzie prawdziwy, wygląd też). Możemy Genjutsu również odwracać na przeciwnika.
2.Pojawiają się dwa pierwsze ogony. Możesz łączyć ataki różnych natur (max 3).
3.Kształtuje się trzeci ogon, zamiana w miniaturę Gobi'ego. Ataki żywiołowe są wzmacniane kilkukrotnie i nie zabierają chakry.
4.Pojawia się czwarta kończyna. Możliwość tworzenia wybuchów magmy, huraganów, wyładowań atmosferycznych, trzęsień ziemi oraz tsunami na szeroką skalę.
5.Po pojawieniu się piątego ogona następuje całkowita przemiana w Bijuu. Możliwość wytworzenia każdej klęski żywiołowej.
_______________________________________________________________________________
Rokubi no Raijuu + 1600 czakry dla Jinchuuriki
Jinchuuriki:
Pasywne: Elektryzowanie się, podczas burzy regeneracja ran i chakry poprzez absorbowanie piorunów, demon przekazuje Jinjuuriki chakrę.
1.Pojawia się pierwszy ogon, zyskujesz możliwość błyskawicznego przemieszczania się pod postacią elektrycznej kuli. W tej postaci nie można używać jutsu.
2.Pojawiają się 2 ogony, korzystanie z technik Raitona nie zabierają chakry.
3.Kształtują się 4 ogony - zamiana w miniaturkę Raijuu. Możliwość przywołania burzy oraz kontrolowania nad wyładowaniami elektrycznymi.
4.Pojawia się 5 ogon, Twoje ciało jest otoczone przez wyładowanie elektryczne, zetknięcie z nim powoduje silny wstrząs, a czasem i śmierć przeciwnika.
5.W momencie pojawienia się szóstego ogona następuje pełna przemiana w Bijuu. Umiejętność odwrócenia każdego ataku Raiton w przeciwnika, oraz przemieszczanie się w burzy pod postacią pioruna (teleportacja). Możesz też według własnego uznania kształtować błyskawice.
_______________________________________________________________________________
Nanabi no Kaku (Nanabi no Kabutomushi) + 1800 czakry dla Jinchuuriki
Jinchuuriki: -
Pasywne: Doskonały kamuflaż, przemieszczanie się pod ziemią, Jinchuuriki demon przekazuje Jinjuuriki chakrę.
1.Pojawia się pierwszy ogon, Jinjuuriki zyskuje możliwość doskonałej przemiany w każdą osobę na 2 posty (zyskujemy jego Jutsu, a nawet kekkei-genkai, jednak nie Bijuu/CS) oraz kamuflowania (dojutsu oraz sensorowe jutsu nas nie dostrzegą).
2.Kształtuje się drugi ogon, ataki Doton nie wymagają już użycia własnej chakry.
3.Rośnie czwarty ogon, możliwość wysadzenia danego kawałka ziemi po bezpośrednim dotknięciu go.
4.Pojawienie się szóstego ogona, zamiana w miniaturkę Kaku. Dzięki glinie, Jinjuuriki jest w stanie zwiększać swoje rozmiary kilkukrotnie. Regeneracja kończyn za pomocą gliny/ziemi.
5.Pełna przemiana w Kaku po pojawieniu się siódmego ogona. Całkowita kontrola nad ziemią, możliwość wysadzenia jej oraz kształtowania wedle własnej woli (trzęsienia ziemi, wznoszenie gór). Tworzenie ataku blast z minerałów z ziemii, który powoduje wielki wybuch na spory obszar.
_______________________________________________________________________________
Hachibi (Hachibi no Kyogyu) + 2000 czakry dla Jinchuuriki
Jinchuuriki: -
Znakiem rozpoznawczym Jinchuuriki jest tatuaż na lewym ramieniu przypominający dwie lekkie fale.
Pasywne: demon przekazuje Jinjuuriki chakrę, szybsza regeneracja organizmu po wysiłku, wskrzeszanie*
1. Z powłoki wyrasta pierwszy ogon. Szybkość, wytrzymałość i siła Jinchuuriki drastycznie wzrastają. Zetknięcie z powłoką powoduje duże obrażenia, przeciwnik może się wykrwawić.
2.Pojawiają się dwa kolejne ogony. Chakra oplata Jinchuuriki natychmiast, a także tworzą się rogi byka, które są używane do nieprzewidywalnego ataku, który bardzo niszczy ciało przeciwnika. Drastycznie zwiększa się siła i prędkość "hosta", przez co użytkownik Sharingana ledwo może przewidzieć jego ruchy. Z tarczy chakry Jinchuuriki może tworzyć ręce z chakry którymi może atakować, jednak nie służą one do zawiązywania pieczęci. Także okolica 2m od Jinchuuriki za pomocą chakry demona ulega zniszczeniu, faluje ona nieregularnie wokół Jinchuuriki. W tym stanie Hachibi ochrania hosta przed atakami do rangi B.
3.Czwarty ogon pojawia się i Jinchuuriki przyjmuje postać miniaturowego Hachibiego. Możliwość tworzenia promienia podobnego do KM4, jednak o słabszej nieco mocy. Jedynie techniki rangi S z dziedzin Ninjutsu, KG i Senjutsu mogą przebić powłokę. Każdy ogon w tym stadium potrafi samodzielnie myśleć i chronić Jinchuuriki z różnych stron.
4.Pojawia się szósty ogon, a Jinchuuriki coraz bardziej przypomina Hachibiego. Możliwość przyzywanie dusz, ich inkarnacji oraz kontroli, które są odporne na wszelakie jutsu, z wyjątkiem Fuuinjutsu.
5.Pełna przemiana w Bijuu - w wielkiego byka o ośmiu ogonach. Bijuu jest wielkości ośmiu gór, samym poruszaniem się niszczy wszystko wokół. Możliwość wykonania potężnego ataku chakry - blast, który można połączyć z żywiołami chakry, niszczącego wszystko w okolicy. Każdy ogon można zamienić na idealną kopię Jinchuuriki, a ciemna chakra oddziałowuje na teren tworząc wielkie huragany chakry.
*Wskrzeszanie może być 2 razy podczas walki/misji - za pierwszym razem wracamy razem z możliwością korzystania z chakry Hachibiego, za drugim razem - bez tej możliwości.
_______________________________________________________________________________
Kyuubi (Kyubi no Yoko) nie ograniczona czakra dla Jinchuuriki
Jinchuuriki:
Pasywne: Nieskończoność chakry, szybka regeneracja ran**, zdolność atakowania czystą chakrą
1. Pojawia się pierwszy ogon. Odporność na techniki Katon do rangi B i Suiton do rangi C, szybkość i siła znacznie wzrastają, zetkniecie się z powloką powoduje silne poparzenia.
2. Pojawiają się dwa kolejne ogony. Chakra na około Jinchuuriki niszczy otoczenia (do 2m), powietrze wokół zaczyna stwarzać ból. Chakra Kyuubiego atakuje nieregularnie przez co trudno ją przewidzieć. Prosty ryk niszczy spory teren, ataki Katon nie wymagają zużycia własnej chakry, a wodne ataki do rangi B wyparowują przy zetknięciu z powłoką. Szybka regeneracja bardzo poważnych ran w czasie jednego posta.
3. Czwarty ogon pojawia się i Jinchuuriki przyjmuje postać miniaturowego Kyuubiego. Ciało, które jest szkieletem demona, pokrywa chakra zmieszana z krwi użytkownika i Kyuubiego. Prosty atak ręki tworzy falę zniszczeń, tarcza z chakry broni kontener przed wszelkimi atakami, oprócz technik Fuuinjutsu, Senjutsu i Kekkei Genkai rangi S. Ta sama tarcza pali wszystko w popiół co ją dotknie. Jeżeli w tej formie Jinchuuriki zostanie uderzony, to chakra tworzy inne "ciało" i oddaje cios prawie natychmiast. Atak blast, który ładuje się przez jeden post i który ogranicza maksymalnie ruchy Kyuubiego, potrafi zniszczyć trzy bramy Rashomon. W końcu nawet miecz Kusanagi nie może przedziurawić tarczy, jedynie trochę ją nagiąć.
4. Jinchuuriki coraz bardziej upodabnia się do lisa, pojawiają się jego kości i kręgosłup. W tej formie można przetrzymać Shinra Tensei i zwrócić atak na przeciwnika. Atak blast jest silniejszy niż w poprzedniej formie, jednak nadal nie można nim sterować (atak leci prosto przed siebie)., który jest zdolny stworzyć wielki krater.
5. Pełna przemiana w bijuu. Tworzenie ognistych tornad, uderzenie ogonów powoduje niszczenie się rozległego terenu.
** Jako że Jinchuuriki i Kyuubi są połączeni ze sobą, to Kyuubi leczy rany hosta. Jednak każdorazowe uzdrowienie osłabia ciało Jinchuuriki, a leczenie poważnych ran skraca życie Jinchuuriki.
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
__________________________Techniki_____________________________________________
______________________________________________________________________________
Demonia powłoka Jinjuuriki w momencie pobierania chakry od swojego Bijuu czy to dobrowolnie czy nie... z jego ciała zaczyna emanować tak zwana powłoka, przyjmująca różny kolor zależny od Bijuu. Taką powłokę można aktywować bez konieczności tworzenia ogonów. Rzecz jasna im więcej chakry pobierzemy tym powłoka robi się większa po czym formuje się ona w ogony. W tym stanie użytkownik ma zwiększony każdy aspekt fizyczny takimi jak siła, szybkość czy wytrzymałość(ile tego wszystkiego, zależy od siły Bijuu). Taka powłoka częściowo zmniejsza każde obrażenia jakie Jinjuuriki otrzyma sprawiając iż nawet ten najniższy poziom Bijuu może przysporzyć wiele problemów przeciwnikowi.
Zalety powłoki: -Zwiększa aspekty fizyczne; siłę, szybkość i wytrzymałość Jinjuuriki
-Powłoka częściowo chroni Jinjuuriki przed obrażeniami fizycznymi
Wady powłoki: -Powłoka nie zwiększa tak aspektów fizycznych jak użycie ogonów
-Powłoka nie daje takiej redukcji obrażeń jak przy użyciu ogonów
Kolorystyka powłok:
Ichibi - piaskowy
Nibi - jasny fiolet
Sanbi - błękitny
Sokou - pomarańczowy
Gobi - srebrny
Raijuu - żółty
Kaku - brązowy
Hachibi - czarny
Kyuubi - czerwony
Po zamianie w miniaturkę swojego Bijuu, Jinjuuriki może wykonać potężną eksplozję uderzając swoją łapą o ziemię, niszcząc wszystko wokół siebie.
Imari Są to pociski chakry, bądź elementarne, wykonywane przez Bijuu w postaci miniaturki bądź wyższej. Są to niesamowicie silne ataki, zdolne do zniszczenia wszystkich obron z Sanjuu Roashoumonem na czele. Każdy Bijuu tworzy innego rodzaju pocisk, również liczba ogonów świadczy o sile pocisku.
Każdy Jinjuuriki jest odporny na Genjutsu, ale tylko wtedy gdy pobierze chakrę od swojego Bijuu.
_______________________________________________________________________________
Wady chakry Bijuu oddziaływające na Jinchuuriki:
Po zapieczętowaniu demona staje on się jednością z swoim pojemnikiem- ich czakra, zachowanie, cechy charakteru i tym podobne łączą się ze sobą, a siła tego połączenia zależy od siły woli człowieka.
Za każdym razem aktywowania miniaturowej wersji Bijuu, Jinchuuriki nadrywa/uszkadza pieczęć, stojącą między nim a demonem. Zbyt częste używanie tej mocy stanowi o przyszłym szybszym traceniu kontroli nad sobą i Bijuu.
Każdy z demonów jak i Jinchuuriki nie są odporni na amaretsu